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Programmation orientée objet

 Ivan Momtchev

ivan.momtchev@tu-sofia.bg

Université Technique de Sofia, Bulgarie

 Version 1.8   4.05.2015

Copyright© 2002, 2003, 2004, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2015 Ivan Momtchev

 

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Version 0.1 Création

30.11.2002

Ivan Momtchev

Версия 0.2-1.8corrections de bogues et améliorations

01.02.2003-4.05.2015

Ivan Momtchev


 
 




Table des matières

  1. La programmation orientée objet
  2. La machine virtuelle Java
  3. Les éléments du lexique Java
       3.1.       Les identificateurs
       3.2.       Les mots clés
       3.3.       Les littéraux
       3.4.       Les types de données
  4. Les expressions et les opérateurs
       4.1.       La priorité des opérateurs
       4.2.       Particularités
  5. Les structures de contrôle
  6. Les objets dans Java
       6.1.        Déclaration
       6.2.        Instance d'une classe, constructeur
       6.3.        Accéder les membres - données
       6.4.        Initialisation d'objet
       6.5.        wrapper classes
       6.6.        Les modificateurs d'accès
       6.7.        Les membres static
       6.8.        Les modificateurs final, synchronized et native
  7. Les tableaux
  8. Les chaînes
       8.1.        Conversion vers un String
       8.2.        Conversion à partir d'une chaîne
       8.3.        Comparaisons
  9. Lécture à l'entrée standard
       9.1.        
    Scanner
       9.2.        JOptionPane
  10. Surcharge de méthodes
  11. Destruction d'objets
  12. Paquetages et unités de compilation
  13. La classe Math
  14. Dérivation et héritage
       14.1.      Redéfinitions des variables
       14.2.      Redéfinition des méthodes
       14.3.      Appel des constructeurs
       14.4.      Constructeurs avec des paramètres 
        14.5.       Un exemple
       14.6.      Méthodes et classes abstraites
  15. Interfaces
  16. Applet et Applications
  17. AWT et Swing
       17.1.        Concepts de base
       17.2.        Swing
        17.3.         Applets
        17.4.         Applet et application à la fois
       17.5.        Canevas et Dessin
       17.6.        Layouts
       17.7.        Images
       17.8.           Images - applications  
  18. Exceptions
  19. Un exemple plus detaillé – calculette
    Calculette avec AWT 1.1
    Un autre calculette
  20. Entrées-sorties
  21. Exemple


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